Trazendo mais um capitulo do livro dos monstros, essa faixa de chefes do 21 em diante, tem digamos uma importância maior das habilidades de Contagem Regressiva, afinal de contas, o que é isso você se pergunta.

Todo o chefe tem suas habilidades comuns, que podem usar o tempo todo, é uma das primeiras que ele deve te atacar você, outras habilidades aparecem quando ele quando alcança o Ponto de Quebra (Break Point). Tem outra maneira das habilidades de Contagem Regressiva aparecerem no combate, que é quando se diminui a quantidade de HP do monstro para próximo dos 30%.

Esse Ponto de Quebra acontece quando os jogadores exploram a fraqueza do inimigo de uma certa maneira que o Chefe entra em um tipo de estado de desespero logo depois que alcança o Ponto, aumentando sua habilidades e atributos para tentar te derrotar.

Algumas vezes as habilidades se repete na Contagem Regressiva, significando obviamente que ele vai diminuir pela metade o tempo que lança as magias.

Depois do foi dito, voltamos a dica da postagem anterior, fique sempre de olho na barra de buff, da sua e do seu inimigo, para não ficar falhando com frequência.

Caverna de Xisto
Esta é uma masmorra para 3 pessoas do nível 21, o melhor jeito de se fazer é com a formação Guerreiro/Clérigo/Mago. É bom o guerreiro esta equipado com uma Maça.

Arma RX79

Fraqueza
ImpactoTrovão

Habilidades
Escuridão Devoradora é a habilidade de ataque triplo, Rajada de Turbina é a habilidade igual as outras com esse ícone, toda vez que você atingir o Chefe você recebe um dano fixo, uma coisa que vale lembra, se você usa um ataque duplo/triplo sob efeito dessa habilidade, você sofre dano fixo para cada vez que você. Armadilha Sombria é a habilidade que deixa a Malicia de quem atacar igual a zero. Como você pode ver as 2 ultimas habilidades se repetem na Contagem Regressiva.

Itens
Equipamentos de Acerto, Evasão e Critico, o troféu aumenta a Sabedoria e a Cura Pessoal.

Robô VT080

Fraqueza
ImpactoTrovão

Habilidades
Raio Violento é a habilidade de ataque triplo, Eletrificar é a habilidade igual ao do Chefe anterior, só que muito mais forte. Pressão do Vapor é uma habilidade de dano fixo, que deixa a defesa igual a 0 por alguns segundos. As habilidades de Contagem Regressiva se repetem, fiquem atentos e prontos para recebe-los.

Itens
Os Equipamentos são Chance e Dano Critico Físico e o Cordão vem com Evasão e Cura Pessoal, o troféu Aumenta a Agilidade e da uma chance de remove um  bônus negativo a cada ataque.

Eroda
Esta é uma masmorra para 3 pessoas do nível 24, o melhor jeito de se fazer é com a formação Cavaleiro/Clérigo ou Bardo/Mago. É bom o guerreiro esta equipado com uma Maça para enfrentar Salvio.

Salvio

Fraqueza
ImpactoTrovão

Habilidades
 Talho de Sangue causa dano por segundo no alvo, Divisão Doida ataca cobrindo uma grande área e diminui 15% da defesa de Armadura Leve e Pano, ainda pode ser acumulado. Ferida Fatal é a habilidade de Contagem Regressiva que te atinge com um dano fixo quando você acerta o Chefe, a principio ela é uma das habilidades com erro no jogo, algumas vezes você pode atingir livremente sem sofrer danos, mas não confie.

Itens
Equipamentos de Critico e o anel de Velocidade de Conjuração e Cura Geral, o troféu aumenta a Sorte e a Velocidade de Ataque.

Dragão da Escuridão Jiro

Fraqueza
Corte, Natureza

Habilidades
Ataque Ágil é a habilidade de ataque triplo, Ativação de Célula é a habilidade que recupera e aumenta sua velocidade de ataque em 200%. Toque de Chama é a habilidades de Contagem Regressiva que deixa a Malicia igual a zero, a principio muito perigosa, pois nela ele muda de alvo facilmente, é bom o Tanque deixar o Provocação disponível para esse momento.

Itens
O Arco de Critico, Evasão e Velocidade de Ataque e a Maça com Evasão e Cura Geral e Velocidade de Conjuração, o troféu aumenta a Defesa.

Morticora
Esta é uma masmorra para 3 pessoas do nível 27, o melhor jeito de se fazer é com a formação Cavaleiro/Clérigo ou Bardo/Mago.

Edwin

Fraqueza
Corte, Fogo

Habilidades
 Golpe Destrutivo dobra o dano no próximo ataque que o Chefe fizer, Vingança Flamejante te deixa imobilizado por alguns segundos e tem uma habilidade chave Faniquito que não faço ideia do que seja. Golpe Furioso é a habilidade de Contagem Regressiva que te atinge com um dano e de deixa com Medo Inrracional que a principio tem o mesmo efeito de Faniquito só que mais forte.

Itens
Equipamentos para mago o Chapéu da chance e dano Critico e o cinto de Velocidade de Conjuração e Cura Geral, o troféu tem a chance de aumentar o Ataque.

Guilaume

Fraqueza
Fogo, Trovão

Habilidades
 Ataque Ágil é a habilidade de ataque triplo, Garra de Gancho é a habilidade diminui o ataque do alvo igual a zero, zerando a Malicia que o Tanque gera, tomem cuidado, algumas vezes ele pode mudar de alvo. Terror da Batalha é a habilidades de Contagem Regressiva que diminui 10% dos atributos e remove todos os Buffs e pode ser acumulado.

Itens
O escudo da Evasão, Bloquei e Cura Pessoal e a Roupa aumenta a chance e dano Critico, o troféu da a chance de ataque duplo.


Base Tubarão Odioso
Esta é uma masmorra para 5 pessoas do nível 29, o melhor jeito de se fazer é com a formação Cavaleiro/Clérigo/Bardo/Mago/Arqueiro ou Engenheiro.

Kedar

Fraqueza
CorteFogo, Trovão

Habilidades

Contagem Regressiva
  Ataque Ágil é a habilidade de ataque triplo, Garra de Gancho é a habilidade diminui o ataque do alvo igual a zero. Terror da Batalha é a habilidades que diminui 10% dos atributos e remove todos os Buffs e pode ser acumulado. Animado é a habilidade que regenera, aumenta o ataque e velocidade de ataque, e pode ser acumulado.

Itens
Equipamentos são muitos e principalmente dão chance e dano Critico, Acerto Evasão, o troféu diminui o consumo de MP e recupera o HP e MP por segundo.

Axe Moss
Para ele aparecer, você deve ter derrotado todos os monstros dentro da caverna.
Fraqueza
Perfurante, Gelo e Trovão

Habilidades
Contagem Regressiva
Maré do Mar do Norte é a que diminui 30% de ataque, ataque magico e defesa do alvo, pode ser acumulado. Rugido de Rachar é a habilidade causa um dano fixo para cata vez que atacar o inimigo. Pancada Desintegrante é a habilidades que diminui o bloqueio e o Aparo e Horrores da Guerra é a habilidade que cura o Chefe e reflete 100% do dano sofrido de volta ao atacante.

Itens
Os equipamentos variam entre chance e dano Critico, Evasão, Acerto, Velocidade de Conjuração, Cura Geral, chance e dano de Critico Magico. O troféu aumenta a Força da a chance de diminuir o ataque e ataque magico a 0.


Charles
Para ele aparecer, você deve ter derrotado todos os Angelly Guarda Chuva.
Fraqueza
Impacto, Gelo e Fogo

Habilidades
Contagem Regressiva 
Ponta de Gelo Mortal é a habilidade de ataque triplo. Lança de Poseidon é a habilidade causa um dano em área e remove 2 buffs de cada pessoa atingida. Oceano Furioso dentre outras coisas, ela te deixa imóvel e incapaz de fazer magias e aumenta muito o dano do próximo ataque que você deve sofrer, fiquem muito atentos quando ele conjurar essa magia e Maré da Raiva é a habilidade deixa a Malicia igual a 0.

Itens
Os equipamentos variam entre chance e dano Critico, Evasão, Acerto, Velocidade de Conjuração, Cura Geral, chance e dano de Critico Magico. O troféu aumenta a Sabedoria e a Inteligencia da a chance de falhar uma habilidade em 100% para o inimigo.


Raiz de Branda
Esta é uma masmorra para 3 pessoas do nível 31, o melhor jeito de se fazer é com a formação Cavaleiro/Bardo/Arqueiro. É bom o guerreiro esta equipado com uma Maça.

Coração Perdido

Fraqueza
ImpactoPerfurante

Habilidades
Contagem Regressiva
 Arte da Escuridão é a habilidade de ataque, Pesadelo Negro é a habilidade de dano por segundo, em area e Imundo é a habilidade que se você atingir o Chefe você recebe um dano fixo

Itens
Equipamentos Com Evasão, Critico, Velocidade de Ataque e Conjuração, o troféu da uma chance de Atrasar o inimigo.

Acilino 

Fraqueza
Perfurante, Fogo

Habilidades
 Contagem Regressiva
 Escuridão Devoradora é a habilidade de ataque triplo, Pressão de Pesadelo é a habilidade de dano em área que remove todos os buffs. Ilusão de Sangue causa um dano por segundo e faz com que todos durmam. ele não pode ser acordado recebendo dano.

Item

Os 2 primeiros são de dano e chance Critico e os 2 ultimos são velocidade de conjuração e cura geral. O trofeu aumenta a Agilidade e tem a chance de remover um atributo negativo.


Palacio da Malicia
Esta é uma masmorra para 5 pessoas do nível 33, o melhor jeito de se fazer é com a formação Caveleiro/Clerigo/Bardo/Arqueiro/Mago. É bom o guerreiro esta equipado com uma Maça.

Garson

Fraqueza
ImpactoGelo e Trovão

Habilidades
Contagem Regressiva 

 Ataque Sangrento é a habilidade de ataque com chance de atacar 2 vezes, Mudança Polar é a habilidade que se você atacar o Chefe, ele convoca 6 monstros para atacar, o tanque tem que ficar atento com o dano em área disponível, em area e Rugido é a habilidade que quando você acerta o Chefe, você cura ele no ato.

Itens
Equipamentos eu não olhei quando tava na masmorra, o troféu a Sorte e o MP.

Doubledoor

Fraqueza
Corte, Perfurante e Fogo

Habilidades
 Contagem Regressiva
 Ponta de Gelo é a habilidade de ataque triplo, Bafo do Demônio aterroriza os inimigos, impedindo de usar habilidades, andar ou usar itens e multiplica o próximo dano por 2,8, é cancelado quando o alvo sofre um ataque. Nevasca causa um dano e caso você ataque o Chefe, aparece 6 monstros que atacaram a equipe, mais uma vez o tanque tem de ter reservado as habilidades de dano em área.

Item
Os 2 primeiros são de dano e chance Critico e os 2 últimos são velocidade de conjuração e cura geral. O troféu aumenta a Inteligencia e HP.


Bom, é isso, para o proximo eu ainda vou decidir se eu faço as 4 ultimas cidades ou se eu divido em mais duas partes para facilitar contando que eu estou na frente do pc desde as 17h.